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騰訊、網(wǎng)易欲縮減在日本游戲投資意味著什么?

 2024-09-02

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騰訊和網(wǎng)易考慮減少對(duì)日本投資

騰訊和網(wǎng)易考慮減少對(duì)日本投資

鳳凰網(wǎng)科技訊 北京時(shí)間8月30日,據(jù)彭博社報(bào)道,由于多年的投入沒有帶來多少熱門游戲,而且中國市場開始復(fù)蘇,騰訊、網(wǎng)易正在重新考慮或縮減他們對(duì)日本游戲工作室的眾多投資。

知情人士稱,網(wǎng)易已經(jīng)將其東京櫻花工作室的員工幾乎全部裁掉,只保留了少數(shù)幾個(gè)職位。網(wǎng)易計(jì)劃關(guān)閉這個(gè)位于東京澀谷的工作室,該工作室曾在2020年舉行了盛大開業(yè)儀式,并挖來了卡普空、萬代南夢(mèng)宮等大牌游戲公司的資深員工。剩下的少數(shù)員工將負(fù)責(zé)推出最后的幾款游戲,隨后該工作室將關(guān)閉。

與此同時(shí),騰訊也在重新考慮在日本投資步伐和規(guī)模。知情人士稱,該公司已經(jīng)撤回了對(duì)至少幾款新游戲的投資承諾。

騰訊在一份電子郵件聲明中表示,它仍然致力于與合作伙伴工作室的合作,并在日本發(fā)展業(yè)務(wù)。

當(dāng)被問及日本櫻花工作室可能關(guān)閉時(shí),網(wǎng)易稱“沒有什么可宣布的”,并表示它看到了公司所投資的許多日本工作室取得的進(jìn)展?!?span style="font-weight: 700;">在支持中國以外的工作室方面,我們的戰(zhàn)略是基于為本地和全球玩家提供更好游戲體驗(yàn)的目標(biāo)。因此,公司總是在根據(jù)市場情況做出必要的調(diào)整。”網(wǎng)易發(fā)言人稱。

合作分歧

騰訊和網(wǎng)易在日本縮減投資和裁員的消息之前未被報(bào)道過。此前,這兩家游戲巨頭已經(jīng)對(duì)日本這個(gè)全球第三大游戲市場進(jìn)行了多年投資,但收效甚微。自2020年來,他們?cè)谌毡具M(jìn)行了一系列投資,希望孵化出下一個(gè)爆款游戲產(chǎn)品,并將其帶回國內(nèi)。

其中一個(gè)備受關(guān)注的合作是,騰訊在2023年獲得了萬代南夢(mèng)宮旗下《藍(lán)色協(xié)議》手游版的開發(fā)和發(fā)行權(quán),希望將其打造成為一個(gè)系列游戲。但本周,其日本合作伙伴表示,將于2025年結(jié)束對(duì)該游戲的支持。

知情人士稱,作為全球最大游戲發(fā)行商,騰訊因?yàn)榕c日本開發(fā)商的互動(dòng)交流而感到沮喪,部分原因是騰訊的雄心壯志與當(dāng)?shù)睾献骰锇榈哪繕?biāo)并不匹配。日本當(dāng)?shù)貏?chuàng)作者擅長開發(fā)較小規(guī)模、低風(fēng)險(xiǎn)的游戲,而騰訊則希望在日本尋找可以推廣到全球的大型旗艦系列游戲。自去年底以來,騰訊在向日本工作室提供資金時(shí)設(shè)定了更高的目標(biāo)和期望。

“我們可能正接近一個(gè)臨界點(diǎn),那就是騰訊和網(wǎng)易開始更為仔細(xì)地審視投資回報(bào),”伯恩斯坦分析師羅賓·朱(Robin Zhu)表示,“縱觀全球,視頻游戲行業(yè)在疫情后進(jìn)行了收縮,許多大型發(fā)行商已經(jīng)減少了員工或縮減了投資。傳聞稱,日本開發(fā)者希望嚴(yán)格控制其知識(shí)產(chǎn)權(quán),這有時(shí)會(huì)成為摩擦的根源?!?/p>

羅賓·朱補(bǔ)充稱,騰訊和網(wǎng)易會(huì)繼續(xù)與日本知名游戲公司密切合作,例如卡普空和萬代南夢(mèng)宮,兩家公司都沒有全面退出日本的計(jì)劃。眾所周知,游戲的成功很難預(yù)測,需要長期投入開發(fā),這是娛樂行業(yè)的普遍問題。

盡管如此,櫻花工作室的結(jié)局表明,網(wǎng)易和騰訊的許多初步計(jì)劃沒有取得預(yù)期的成功。2020年,網(wǎng)易在日本成立櫻花工作室,主要開發(fā)主機(jī)游戲,并從日本游戲大廠卡普空、萬代南夢(mèng)宮和Square Enix招募了經(jīng)驗(yàn)豐富的創(chuàng)作者。網(wǎng)易希望開發(fā)更多高知名度熱門游戲,并將櫻花工作室視為關(guān)鍵一環(huán),希望它幫助公司在游戲中注入日本的創(chuàng)意天賦。同樣,騰訊也將日本豐富的動(dòng)漫、漫畫和游戲內(nèi)容視為有吸引力的領(lǐng)域,這些內(nèi)容在中國已經(jīng)很受歡迎。

近年來,長期擔(dān)任騰訊日本業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人的Juno Shin已經(jīng)承擔(dān)了更多全球職責(zé),這是騰訊市場戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變的跡象之一。他現(xiàn)在還負(fù)責(zé)在歐洲尋找有前景的投資項(xiàng)目。上周,他被任命為騰訊國際創(chuàng)投實(shí)驗(yàn)室的負(fù)責(zé)人,職責(zé)范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,以培養(yǎng)處于早期發(fā)展階段的游戲工作室。

《黑神話:悟空》帶來信心

騰訊、網(wǎng)易的所有這些舉措恰逢中國游戲市場開始復(fù)蘇之際。國產(chǎn)《黑神話:悟空》橫空出世,成為今年的爆款游戲,結(jié)束了網(wǎng)易自主手游《永劫無間》等游戲在今夏的火爆。

知情人士稱,游戲科學(xué)開發(fā)的《黑神話:悟空》提升了人們對(duì)國產(chǎn)游戲的信心,再加上外部因素,海外游戲投資的吸引力下降。

不過,騰訊和網(wǎng)易在其他地區(qū)的國際投資取得了成功。網(wǎng)易持有《漫威終極逆轉(zhuǎn)》開發(fā)商Second Dinner的少數(shù)股權(quán)。騰訊早期投資亮點(diǎn)包括收購拳頭游戲和《部落沖突》開發(fā)商Supercell。從那以后,騰訊的策略變?yōu)閺V撒網(wǎng)、小投資,它入股了多家知名游戲的開發(fā)商,只持有少數(shù)股份,這些游戲包括《艾爾登法環(huán)》、《流亡黯道2》和《博德之門3》。騰訊還持有5%的游戲科學(xué)股份。(作者/簫雨)